Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B4 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak ślimak staví střelec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Z A7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2