Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a král Ślimak postupuje z E8 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Z D5 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z D6 na E5, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Z E5 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D8, zatímco ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. A je mat: náš hrdina končí hru na A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.