Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G1 na F1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H3; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na F1.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco král Ślimak postupuje z D4 na C3.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na G3, a ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2. Ślimak dává šach pěšec na F2.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z E2 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z C5 na B6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. pěšec Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H3 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na G6. Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2