Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina bere střelec na C5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na G6; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H6 na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Ślimak postupuje z A7 na B7.
náš hrdina posouvá král z A5 na B4, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na B8.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na B6; pak ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.