Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina bere střelec na C5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na G6; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H6 na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá král z A5 na B4, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na B6; pak ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2