Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého pěšec z E3 na F2 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z E3 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Ślimak postupuje z G7 na G8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na F2.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H1, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, a král Ślimak postupuje z E7 na F6.

náš hrdina dává šach dáma na H4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z B5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z B4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z H1 na H4, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na H4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2