Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na F5.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3. jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá G5 za sebou.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.
jezdec Ślimak postupuje z D5 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E2.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá střelec z B4 na C3, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.