Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.
Z E5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
jezdec Ślimak postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá střelec z F8 na H6; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
král Ślimak postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá střelec z F4 na B8, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
náš hrdina dává šach střelec na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na E3.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8.
Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D4.
král Ślimak postupuje z D5 na C6. Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. náš hrdina dává šach střelec na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
král Ślimak postupuje z A4 na B3. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. Z B4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na A2. náš hrdina dává šach dáma na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z B1 na C2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.