Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na D6.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z H8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
náš hrdina bere pěšec na G2 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.