Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Ślimak postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na A3.

Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E4 na D3. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B1; pak dáma náš hrdina obsadí H1 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1.

Z F2 král náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, zatímco král Ślimak postupuje z A2 na B3.

náš hrdina dává šach dáma na B1.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. Z D3 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z C3 na D4. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D3 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D5. Z B8 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Ślimak postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D3 na D4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na C8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Ślimak postupuje z D3 na E4. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D1 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2