Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

střelec Ślimak postupuje z F5 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z G3 na H4; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak střelec Ślimak postupuje z E6 na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A8 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2, a střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2