Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na D2 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
jezdec Ślimak postupuje z H7 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak dává šach dáma na D2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D1 na D2.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Po sražení pěšec na E4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B4.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B4 na A2. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na B6.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
král Ślimak postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8; pak král Ślimak postupuje z G5 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach král na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. náš hrdina dává šach pěšec na G3.
král Ślimak postupuje z H4 na H3. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na F1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Ślimak postupuje z F2 na G1.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z G2 na G1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na C8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z F1 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
Ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E1, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.