Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na C8 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá věž z A1 na A6; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Ślimak postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Ślimak postupuje z C8 na B8. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na C6 a trhá jezdec náš hrdina.

Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

král Ślimak postupuje z D6 na E6. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2