Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na B2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na C4.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Ślimak postupuje z G6 na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z F4 na F3.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na H2; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2