Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na B2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na C4.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
král Ślimak postupuje z G6 na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z F4 na F3.
náš hrdina posouvá dáma z H8 na H2; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.