Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4. věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4; pak náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, a z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H1. pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. jezdec Ślimak postupuje z H1 na G3, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3.

Ślimak staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na D2.

jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E2 za sebou. jezdec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4. král Ślimak postupuje z E7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H4 na E4.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D4.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z F6 na G5; pak náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 34 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2