Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B8 na A8 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A4 na B5.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z B8 na A8.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2