Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo střelec na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z G5 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.

Ślimak postupuje na F4 a nárokuje si naše jezdec.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Ślimak posouvá král z H7 na H8 a srazí střelec náš hrdina.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2