Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
Z D4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z F4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.
náš hrdina dává šach pěšec na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.