Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Z D4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z F4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.

náš hrdina dává šach pěšec na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2