Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na F7 a nárokuje si naše pěšec.

Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z H7 na C7, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Z B5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Z C3 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G8.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2