Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na B5 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Ślimak dává šach jezdec na D5.
Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Z E6 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B5. Z C4 na B5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z B5 na A6. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6. Z B4 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Ślimak postupuje z C5 na D6.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4. pěšec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.