Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a střelec Ślimak postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco střelec Ślimak postupuje z A7 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G1 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, zatímco střelec Ślimak postupuje z F2 na D4.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2