Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a střelec Ślimak postupuje z C7 na D8.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco střelec Ślimak postupuje z A7 na F2.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na G8.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G1 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, zatímco střelec Ślimak postupuje z F2 na D4.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.