Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F2 na G2.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z F5 na E5; pak ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na D6.

Ślimak dává šach věž na D1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí věž na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem věž z D5 na D2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D6.

pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z D6 na C5; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2