Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého pěšec z C4 na B3 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H6 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2