Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na E1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na E1, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.

Po sražení pěšec na G2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na F5.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z C3 na D2, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z D2 na E1.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak pěšec Ślimak postupuje z D3 na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2