Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E7 na E8 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá král z E5 na E6; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E2 na F1.

náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z C7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F1 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak střelec Ślimak postupuje z E6 na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4.

střelec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4.

Ślimak dává šach střelec na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na E4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak střelec Ślimak postupuje z G6 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2