Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak dává šach jezdec na E4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Ślimak dává šach pěšec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Ślimak dává šach střelec na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D6.
náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F2 na E1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na B4.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z A3 na B4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H8 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8; pak pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá král z G8 na F8, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.