Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak dává šach jezdec na E4.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Ślimak dává šach pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Ślimak dává šach střelec na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D6.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F2 na E1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z A3 na B4.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H8 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8; pak pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá král z G8 na F8, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2