Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
pěšec Ślimak padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a hned poté ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D3.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3. král Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.