Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Ślimak padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a hned poté ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3. král Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2