Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z A8 na B7 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté dáma Ślimak postupuje z B1 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F6.
dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá C5 za sebou. Po sražení dáma na F5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z A8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8.
Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z F6 na E7; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Z A7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na B7.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A7 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z A6 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na D6.
Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Ślimak postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na D7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 31 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 20
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.