Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z D2 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak postupuje z F5 na D4. Sebráním jezdec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B8 na B3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2