Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2