Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.