Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na E2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
střelec Ślimak postupuje z C3 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Ślimak posouvá jezdec z G5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8. Z C5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.