Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na E2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

střelec Ślimak postupuje z C3 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Ślimak posouvá jezdec z G5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8. Z C5 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2