Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D5 na C6 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak dává šach jezdec na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco dáma Ślimak postupuje z A8 na C6.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak postupuje z G4 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z F4 na G4, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

král Ślimak postupuje z B7 na C7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2