Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D5 na C6 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak dává šach jezdec na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco dáma Ślimak postupuje z A8 na C6.
Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Ślimak postupuje z G4 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z F4 na G4, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.
král Ślimak postupuje z B7 na C7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.