Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
jezdec Ślimak postupuje z B3 na A1. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A1 na B2; pak ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá král z B4 na C3, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere střelec na D5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Ślimak postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z B7 na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na A8.
náš hrdina doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.