Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

jezdec Ślimak postupuje z B3 na A1. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A1 na B2; pak ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá král z B4 na C3, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere střelec na D5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Ślimak postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z B7 na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2