Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z A3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

jezdec Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Ślimak postupuje z E3 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F3 na G1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G2 na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Ślimak postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2