Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Z A3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
jezdec Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Ślimak postupuje z E3 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F3 na G1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G2 na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.
král Ślimak postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.