Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune dáma na A8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

střelec Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak staví dáma na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A6 na A2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C4 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak ślimak staví dáma na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. dáma Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak střelec Ślimak postupuje z G8 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví dáma na F4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F4 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na H6; pak ślimak staví dáma na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C2.

Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Po sražení střelec na C1 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: dáma Ślimak bere dáma náš hrdina na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8, a dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na G4.

Ślimak dává šach dáma na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H3 na H4, a hned poté ślimak staví dáma na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z G5 na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E4, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. dáma Ślimak padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na E5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D4.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na B6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2