Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune dáma na A8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
střelec Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Ślimak staví dáma na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z A6 na A2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C4 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak ślimak staví dáma na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. dáma Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak střelec Ślimak postupuje z G8 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví dáma na F4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F4 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na H6; pak ślimak staví dáma na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C2.
Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Po sražení střelec na C1 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: dáma Ślimak bere dáma náš hrdina na A8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8, a dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na G4.
Ślimak dává šach dáma na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H3 na H4, a hned poté ślimak staví dáma na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z G5 na G8.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E4, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. dáma Ślimak padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na E5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D4.
král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na B6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.