Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Z F8 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z C7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z F7 na B7, zatímco ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.

Z B7 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

král Ślimak postupuje z F5 na E5. Z B6 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2