Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Z F8 na F7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z C7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z F7 na B7, zatímco ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.
Z B7 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
král Ślimak postupuje z F5 na E5. Z B6 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.