Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na F5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na A5; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na H8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Ślimak postupuje z F5 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5.

jezdec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z H4 na H5.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

střelec Ślimak padá na F7 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá střelec z H8 na E5; pak ślimak staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G8 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak král Ślimak postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3, zatímco střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

střelec Ślimak postupuje z H1 na G2. náš hrdina posouvá král z G4 na F4; pak ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak střelec Ślimak postupuje z B5 na A6.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak střelec Ślimak postupuje z E6 na A2. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B3 na C2.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C2 na B3.

náš hrdina posouvá střelec z F8 na H6; pak ślimak staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G8 na C4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak střelec Ślimak postupuje z A6 na B5.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5, a hned poté ślimak staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8.

Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na E8.

střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E8 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7.

střelec Ślimak dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 15 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2