Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na C1.

jezdec Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a střelec Ślimak postupuje z A5 na C7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

Ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Z H5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. Z D5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na H8.

Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá pěšec z E7 na F6 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D8 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.

Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z E4 na D5, zatímco ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Ślimak dává šach střelec na D6.

Z E7 na D6 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.

Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F4 na E4. náš hrdina posouvá král z D6 na C5, zatímco ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C1, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Ślimak postupuje z B2 na C1. náš hrdina posouvá dáma z D3 na E2, a ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Z D1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A2 na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2