Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F6.

Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E5.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.

Ślimak posouvá král z D7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Z B6 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z E3 na H6, zatímco ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a ślimak staví dáma na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na F6.

Ślimak dává šach dáma na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a dáma Ślimak postupuje z D1 na C1. náš hrdina posouvá střelec z F6 na C3, zatímco ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Ślimak dává šach dáma na E3.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ślimak bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco král Ślimak postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na B8, a ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E7 na C5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H2 na C7.

Ślimak postupuje na C7 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a dáma Ślimak postupuje z C7 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

Ślimak dává šach dáma na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. dáma Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A5. náš hrdina dává šach dáma na A8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B4 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.

král Ślimak postupuje z C4 na B5. náš hrdina posouvá dáma z G3 na D6, a ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B3. Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

král Ślimak postupuje z A2 na B1. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem. Z B2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z A1 na B2 a srazí dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 23
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2