Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F4 na H3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z D1 na D2. střelec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.