Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na H2 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a střelec Ślimak postupuje z G3 na E1. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví střelec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. pěšec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D5 na D6, a ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D7.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Ślimak posouvá král z F6 na G5 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2. Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z F2 na B6. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C7.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z G5 na F4.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H3. Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1, a král Ślimak postupuje z E4 na D3.

náš hrdina posouvá král z H1 na G2, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D2 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z D2 na E1.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na H2.

Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše dáma.

Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2