Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune pěšec na H2 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a střelec Ślimak postupuje z G3 na E1. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví střelec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. pěšec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D5 na D6, a ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D7.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Ślimak posouvá král z F6 na G5 a srazí střelec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2. Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z F2 na B6. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C7.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z G5 na F4.
náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H3. Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1, a král Ślimak postupuje z E4 na D3.
náš hrdina posouvá král z H1 na G2, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D2; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D2 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z D2 na E1.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na H2.
Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše dáma.
Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.