Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z H7 na H6 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z E2 na C1.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z C1 na B3, a hned poté ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Ślimak padá na E6 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z H2 na G2; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.

Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.

Ślimak dává šach dáma na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

dáma Ślimak dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z H7 na H6.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá král z E4 na E3. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2