Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého pěšec z E7 na D6 a srazí náš hrdinaovo věž!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z D7 na D6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Ślimak postupuje z C4 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.
Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z G3 na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.