Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého pěšec z E7 na D6 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z D7 na D6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Ślimak postupuje z C4 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z G3 na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2