Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D4 na C4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, zatímco král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D7 na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.

Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Szczur postupuje z G7 na H6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1