Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z C4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D8 na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a král Szczur postupuje z C7 na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1