Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B1 na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.
Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
jezdec Szczur postupuje z G6 na F4. náš hrdina posouvá král z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E2 na D4.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá král z E7 na F7, a hned poté szczur staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H3 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.