Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. střelec Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na D1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na B4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na H5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G1 na H1. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2