Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E2.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. střelec Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na B4.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na H5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z G1 na H1. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.