Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z D3 na E4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

Z F4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach jezdec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D7 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a střelec Ślimak postupuje z C2 na E4.

náš hrdina posouvá král z C3 na C4, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Ślimak dává šach střelec na D3.

Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá král z F7 na F8, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak král náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na G8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z H8 na G7, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z F5 na F4. věž Ślimak dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E3; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z F1 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco král Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z G2 na G3, a ślimak staví věž na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. věž Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C3 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5.

Ślimak dává šach věž na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. věž Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G6 na F7. Šach od Ślimak: věž se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Ślimak tlačí věž na D3; pak král náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.

věž Ślimak dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D8.

král Ślimak postupuje z F1 na E2. náš hrdina posouvá král z D8 na C7, a ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D2 na E1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D2 na C3.

náš hrdina posouvá král z C5 na C6, zatímco ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C2; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, zatímco král Ślimak postupuje z D3 na C2.

náš hrdina posouvá dáma z E5 na F4, a ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E3 na D3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4, a král Ślimak postupuje z E3 na D3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
124
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2