Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Ślimak posouvá pěšec z B4 na A3 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.
Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F8 na E6.
náš hrdina posouvá král z A4 na B5, a ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí A7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D8.
náš hrdina posouvá král z B7 na A6, zatímco ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá král z E7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, a král Ślimak postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá král z A8 na B8. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E1 na C2. náš hrdina posouvá král z D8 na C7, a ślimak staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B4.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B3 na C2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Ślimak dává šach dáma na F1.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
Ślimak dává šach dáma na D5.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.
Z B4 na C4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. dáma Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a dáma Ślimak postupuje z B1 na F5. náš hrdina posouvá král z D2 na E1, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z F5 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco dáma Ślimak postupuje z C5 na C2. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2, a hned poté král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z B2 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H8. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá král z G7 na F6, zatímco ślimak staví dáma na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G8.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak dává šach dáma na G3.
Z F4 na G3 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 119
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.