Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D8.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá král z C7 na D8 a srazí dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E6 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Ślimak postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D6.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Z D3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z E5 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a jezdec Ślimak postupuje z B5 na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Ślimak dává šach jezdec na E2.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina dává šach pěšec na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. Ślimak dává šach jezdec na F4.
náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a ślimak staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na F5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
král Ślimak postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.