Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z C7 na D8 a srazí dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E6 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Ślimak postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D6.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z D3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z E5 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a jezdec Ślimak postupuje z B5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Ślimak dává šach jezdec na E2.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. Ślimak dává šach jezdec na F4.

náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a ślimak staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na F5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a král Ślimak postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Ślimak postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2