Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého střelec z H1 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.

Ślimak dává šach pěšec na B4.

náš hrdina posouvá král z C3 na C4. pěšec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak dává šach střelec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Ślimak postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A6 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco střelec Ślimak postupuje z D3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a střelec Ślimak postupuje z D5 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na B7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H3 na H2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8. Ślimak postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.

Z B8 na A8 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá B7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Ślimak postupuje z B4 na A3.

náš hrdina dává šach dáma na C3.

Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2